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Destierro: (3 Napodinos)
Impide a todos los Dinos pedir refuerzos durante el combate.


Cerveza: (3 Napodinos)
Impide a todos los Dinos ganar durante el combate. (Ni alba hojosa ni raciones de combate ni acupuntura, nada de nada)


Anticromático: (4 Napodinos)
Anula el efecto de los Monocromáticos utilizados por el adversario y SOLO por el adversario, tu equipo puede usarlos.


Ariete: (5 Napodinos)
El dino ataca 2 veces al castillo contrario en caso de victoria.


Brasa: (5 Napodinos)
Aumenta los asaltos de Fuego de todos los combatientes en un 30%.


Manipulador Temporal: (5 Napodinos)
Ningún Dino puede utilizar competencias tipo Evento.


Antiveneno: (5 Napodinos)
Inmuniza al dino del veneno de forma permanente.


Enciclopedia: (6 Napodinos)
Aumenta la ganancia de experiencia al final del combate en un 15%. solo del dino que la lleva equipada


Dimensión Paralela: (6 Napodinos)
Cuando un dino llega a menos de 10 de vida, es enviado fuera del combate como si sufriera un agujero negro.

(Me parece útil para evitar que te maten con equilibrios, pero para la defensa mas que nada)
Ejemplo: Si el dino tiene 21 y de un primer asalto le quitan 12, el dino tendrá 9 y saldrá del campo de batalla (no usaría equilibrio en caso de que lo tuviera equipado) pero si le quitan 21 de golpe, ese dino usara el equilibrio.

¡Ojo! Tampoco ganareis por matar a los dinos defensores, ya que los expulsareis del campo antes de matarlos.


Equilibrio: (7 Napodinos)
Un dino enemigo es matado si tu dino muere durante el combate. (Debe cargarse después de usarlo durante 20 horas)


Varita del Brujo: (7 Napodinos)
Disminuye los puntos de vida de un Dino al azar un 30 % en lugar de efectuar un asalto. La varita quita el 30 % de vida, sobre un dino al azar que puede ser el que utiliza el objeto u otro Dino del combate. Cuenta como acción así que puede utilizarse mas de una vez varita de brujo ó baggete du sorcier.


Silbato Amistoso: (8 Napodinos)
Cuando tu Dino efectúa un asalto contra otro Dino, sus amigos vienen a prestarle ayuda.

El Silbato funciona con todos los refuerzos y todos los demás dinos del equipo del dino que utiliza el objeto. Cada combatiente va a efectuar un pequeño asalto (el 20 % de un asalto normal) sin tener por eso pérdida de iniciativa.


Dinocubo: (9 Napodinos)
El Dino puede hacer girar de nuevo el tablero de elementos en sus subidas de nivel hasta el nivel 10.


Amortiguador temporal: (5 Napodinos)
Reduce los bonus y penalidades de iniciativa en 50% del Dino que lo posee.


Lágrima de vida: (6 Napodinos)
Da 10% de la vida del Dino a los clones.

OJO: No le quita la vida al dino para dársela a los clones, simplemente los clones aparecen con mas vida, exactamente el 10% de la vida total del dino.


Máscara Cucús: (8 Napodinos)
Impide que los miembros del equipo del poseedor sean hipnotizados.


Esteroide mágico: (6 napodinos)
Protege a su portador contra todos las penalidades de resistencia


Combinaison anti-grave: (6 napodinos)
Protege al Dino que lo lleva anulando las aspiraciones hacia los agujeros negros durante los combates.


Candado maldito: (3 napodinos)
Bloquea al azar a un Dino adverso en su elemento más débil durante 3 ciclos.



 

TODOS los objetos de la tienda mágica no se pueden desequipar durante 5 días (hasta que pasen 120 horas).

© 2013 by PUCHOLAKIS y LUCYKAOS

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