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11 - P - Proteínas ibéricas

Aumenta la resistencia del dino en 30%

(NO se puede desactivar)

 

 

12 - A - Fatigador

Provoca el estado Down en un dino oponente

(SI se puede desactivar)

 

12 - P - Amuleto rojo

Aumenta los asaltos en 20 mientras el dino se encuentre en el Volcán

(NO se puede desactivar)

 

 

13 - P - Caparazón de magma

Aumenta los PV en 30 y los asaltos de fuego en 5

(NO se puede desactivar)

 

13 - Ev - Grito de guerra

El siguiente turno el dino lanza su mejor competencia tipo A 

(SI se puede desactivar)

 

 

14 - P - Fire armour*

Aumenta la defensa de madera en 20

(NO se puede desactivar)

 

14 - P - Joker*

Aumenta o reduce la velocidad en 25% al principio de cada batalla

(NO se puede desactivar)

 

14 - Esp - Fiebre Ardiente

 Aumenta las posibilidades de multigolpe en 30

(NO se puede desactivar)

 

14 - Esp - Bendición de Artemisa

El dino puede cazar una casilla adicional

(NO se puede desactivar) 

 

 

15 - A - Rock receptacle*

Anula competencias esféricas tipo A y Ev de madera en un dino

(SI se puede desactivar)

 

15 - Esp - Pluma de Fénix

El dino gana la habilidad "Superviviente" (cuando es derrotado gana 1 pv y sigue en la batalla), inmediatamente gana un bono de iniciativa/velocidad de +10 y pierde la habilidad de recuperar pv por cualquier medio

Funciona 1 vez por combate

(NO se puede desactivar)

 

15 - ?? - Fraternal acclamation*

Aumenta la recuperación del grupo en 30%

(?? se puede desactivar)

 

15 - P - Brazier fist*

Aumenta los asaltos de fuego en 20

(NO se puede desactivar)

 

15 - A - País de cenizas

Dinos con menos de 10 pts en fuego no pueden usar competencias A/Ev por 3 turnos 

(SI se puede desactivar) 

© 2013 by PUCHOLAKIS y LUCYKAOS

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