
11 - P - Proteínas ibéricas
Aumenta la resistencia del dino en 30%
(NO se puede desactivar)
12 - A - Fatigador
Provoca el estado Down en un dino oponente
(SI se puede desactivar)
12 - P - Amuleto rojo
Aumenta los asaltos en 20 mientras el dino se encuentre en el Volcán
(NO se puede desactivar)
13 - P - Caparazón de magma
Aumenta los PV en 30 y los asaltos de fuego en 5
(NO se puede desactivar)
13 - Ev - Grito de guerra
El siguiente turno el dino lanza su mejor competencia tipo A
(SI se puede desactivar)
14 - P - Fire armour*
Aumenta la defensa de madera en 20
(NO se puede desactivar)
14 - P - Joker*
Aumenta o reduce la velocidad en 25% al principio de cada batalla
(NO se puede desactivar)
14 - Esp - Fiebre Ardiente
Aumenta las posibilidades de multigolpe en 30
(NO se puede desactivar)
14 - Esp - Bendición de Artemisa
El dino puede cazar una casilla adicional
(NO se puede desactivar)
15 - A - Rock receptacle*
Anula competencias esféricas tipo A y Ev de madera en un dino
(SI se puede desactivar)
15 - Esp - Pluma de Fénix
El dino gana la habilidad "Superviviente" (cuando es derrotado gana 1 pv y sigue en la batalla), inmediatamente gana un bono de iniciativa/velocidad de +10 y pierde la habilidad de recuperar pv por cualquier medio
Funciona 1 vez por combate
(NO se puede desactivar)
15 - ?? - Fraternal acclamation*
Aumenta la recuperación del grupo en 30%
(?? se puede desactivar)
15 - P - Brazier fist*
Aumenta los asaltos de fuego en 20
(NO se puede desactivar)
15 - A - País de cenizas
Dinos con menos de 10 pts en fuego no pueden usar competencias A/Ev por 3 turnos
(SI se puede desactivar)
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