Competencias U:
Líder - Aumenta el número máximo de Dinos en 3
Ingeniero - Permite equipar en un objeto suplementario a todos los Dinos
Tendero - Aumenta el máximo almacenable de objetos en un 50%
Cocinero - Aumenta la ganancia de vida de los objetos en 10% para todos los Dinos
Mercader - Disminuye todos los precios de la tienda volante en un 10%
Sacerdote - Aumenta la recuperación de todos los PV durante el descanso
Profesor - Aumenta la ganancia de experiencia de todos los Dinos en un 5%
Recolección:
Cazador de Gupión - Permite al Dino cazar pequeños animales en ciertos lugares
Cazador de Gigante - Permite al Dino cazar animales medios en ciertos lugares
Cazador de Dragón - Permite al Dino cazar animales muy raros
Excavación - Permite al Dino encontrar artefactos en ciertos lugares
Detective - Permite al Dino encontrar artefactos poco comunes en ciertos lugares
Arqueólogo - Permite al Dino encontrar artefactos raros
Aprendiz de Pescador - Permite al Dino pescar pequeños peces en ciertos lugares
Pescador Confirmado - Permite al Dino pescar grandes pescados en ciertos lugares
Maestro Pescador - Permite pescar pescados extremadamente raros en ciertos lugares
Pararrayos - Permite al Dino absorber la energía del rayo en ciertos lugares
Fisión Elemental - Permite al Dino coleccionar la energía de todos los elementos
Recolector - Permite al Dino recolectar plantas en ciertos lugares
Ojo de Lince - Permite al Dino encontrar plantas exóticas en ciertos lugares
Aumento de fuerza
General:
Cólera - Aumenta la potencia del próximo asalto en un 25%
Fuerza - Aumenta la potencia de todos los asaltos en 1
Artes Marciales - Aumenta la potencia de todos los asaltos en 2
Carga -Aumenta la potencia del primer asalto en 5
Furia - Aumenta la potencia de todos los asaltos en 3 y disminuye todas las defensas 2
Bestia - Aumenta la potencia del primer asalto en 20
Crecimiento - Aumenta potencia de todos los asaltos en 1 y PV en 20
Tenacidad - Aumenta el mínimo de daños en 1
Gigante - Aumenta la potencia en 5 y PV en 30 pero Disminuye velocidad en un 20%
Coloso - Aumenta potencia en 15 y PV en 50 pero disminuye velocidad en un 50%
Croc-Diamante - Aumenta la potencia de todos los asaltos en 2
Talón de Aquiles - Aumenta la potencia de todos los asaltos en 2
Super Bofetada (3º esfera) - Dobla la potencia del siguiente ataque
Por Elemento:
Garras en Llamas - Aumenta la potencia de todos los asaltos de Fuego en 7
Aura Incandescente - Aumenta el elemento Fuego en 2
Corazón Ardiente - Aumenta la potencia de fuego en 12 y el máximo de PV en 20
Bravo - El Dino no podrá más estar en grupo. Aumenta el elemento Fuego en 6, el máximo de PV en 50 y la velocidad en un 15%
Salvajería - Aumenta la potencia de los asaltos de Madera en 5
Herencia Faroe - Aumenta la potencia del ataque de Madera en 12 y la armadura en 1
Instinto Salvaje Aumenta en 2 el elemento Madera
Mandíbula Grande Aumenta la potencia de los asaltos de Madera en 15
Percepción - Aumenta la potencia de Agua en 4 y permite ataca enemigos intangibles
Karate Submarino - Aumenta potencia de todos los asaltos y los poderes de Agua en 10
Maestro Nadador - Aumenta el elemento Agua en 5
Vía de Kaos Aumenta la potencia de los asaltos de Fuego y de Rayo en 6
Arcángel Corrosivo - Aumenta el elemento Fuego en 2 y el elemento Rayo en 1
Arcángel Genesivo - Aumenta el elemento Madera en 2 y el elemento Rayo en 1
Agilidad - Aumenta la potencia de los asaltos de Aire en 5
Tai-Chi - Aumenta la potencia de Aire en 15 pero disminuye la velocidad de aire en un 20%
Elasticidad - Aumenta la potencia de Aire en 10 y aumenta la defensa Aire en 3
Maestro elemental - Aumenta Agua y Fuego en 2
Choque - Añade el valor del rayo a los asaltos de madera y viceversa
Aumento de defensa
General:
Caparazón - Aumenta la armadura en 1
Herencia Faroe - Aumenta la potencia del ataque de Madera en 12 y la armadura en 1
Irrompible - Aumenta defensas en 2
Armadura de basalto - Aumenta la armadura en 3
Por elemento:
Vigilancia - Aumenta la defensa Fuego en 5
Resistencia - Aumenta la defensa Madera en 2
Cero Absoluto - Aumenta la defensa contra el fuego en 25
Vía de Gaïa - Aumenta la potencia de las defensas Madera y Rayo en 3
Elasticidad - Aumenta la potencia de Aire en10 y aumenta la defensa Aire en 3
Furtividad - Aumenta las defensas Aire, Agua y Rayo en 2
Meditación Solitaria - Aumenta def Aire en 3 pero disminuye velocidad de Aire en 50%
Meditación Transcendental - Aumenta defensa aire en 6 pero disminuye la velocidad de los ataques aire en un 50%
Aumento de velocidad
General:
Bravo - El Dino no podrá más estar en grupo. Aumenta el elemento Fuego en 6, el máximo de PV en 50 y la velocidad en un 15%
Acróbata - Aumenta la velocidad en un 15%
Celeridad - Aumenta la velocidad del Dino en un 15%
Electrolisis - Aumenta la velocidad del grupo 5%
Por elemento:
Ataque-rayo - Aumenta la velocidad de los ataques Rayo en un 40%
Adrenalina - Aumenta la velocidad de los ataques Rayo en un 50%
Cambios en la iniciativa:
Enredadera - Reduce la iniciativa de un oponente en 15 durante el combate
Sangre Caliente - Aumenta la iniciativa en 4 (permanente)
Autocontrol - Impide todos los estatus negativos y disminuye la iniciativa permanente en 3
Detonación (2º esfera) - Pierde 5 PV y aumenta la iniciativa durante el combate en 15
Sprint - Aumenta iniciativa en 6 (permanente)
Zancadilla - Aumenta la iniciativa en 7 (permanente)
Reflejo (1º esfera) - Aumenta la iniciativa en 5 (permanente)
Muñones líquidos (2º esfera) - Reduce la iniciativa oponente durante el combate en 25
Diluvio (3º esfera) - Ataca al grupo oponente y reduce su iniciativa durante el combate en 8
Multigolpe:
Golpe Doble - Aumenta las posibilidades de multigolpe en un 20%
Sobrecarga - Aumenta multigolpes en 15%
Aumento de contraataque:
Venganza - Aumenta las posibilidades de contraataque en un 5%
Waikido - Aumenta contraataque en un 10% y PV en 20 Disminuye iniciativa en 5
Vendetta - Aumenta contraataque en 20%
Aumento de Esquiva:
Esquiva - Aumenta las posibilidades de esquivar en un 10%
Activa Estatus de Batalla:
Antorcha - El Dino está en llamas
Acupuntura - Estatus Curación
Gel - Ataca a un enemigo con un poder de Agua 5. El enemigo luego es ralentizado
Garras Envenenadas - Los asaltos de Agua envenenan
Pantano - Ralentiza a todos los enemigos
Petrificación - Petrifica a un enemigo
Aura Hermética - Da el estatus Escudo
Bendición - Da el Estatus Bendito a todos los Dinos del grupo
Forma Vaporosa - Permite ganar el estatuto Intangible defendiéndose
Nube Tóxica - Envenena a todos los enemigos
Viento Vivo - Da el estatuto Acelerado
Aliento Fétido - Envenena a los enemigos tocados por un asalto
Aura fétida (2º esfera) - El dino envenena
Inmunidad:
Autocontrol - Impide todos los estatus negativos y disminuye la iniciativa permanente en 3
Suspiro de vida - Hace al Dino inmune al veneno y las maldiciones
Aumenta vida:
Corazón Ardiente - Aumenta la potencia de fuego en 12 y el máximo de PV en 20
Waikidô - Aumenta contraataque en un 10% y PV en 20 Disminuye iniciativa en 5
Bravo - El Dino no podrá más estar en grupo. Aumenta el elemento Fuego en 6, el máximo de PV en 50 y la velocidad en un 15%
Crecimiento - Aumenta potencia de todos los asaltos en 1 y PV en 20 ´
Gigante - Aumenta la potencia en 5 y PV en 30 pero Disminuye velocidad en un 20%
Coloso - Aumenta potencia en 15 y PV en 50 pero disminuye velocidad en un 50%
Mutación - Aumenta el máximo de PV en 30
Entrenamiento Submarino - Aumenta el máximo de los PV en 10
Sumo - Aumenta el máximo de PV en 100
Entrenamiento Submarino Avanzado - Aumenta el máximo de los PV en 20
Vitalidad (1º esfera) - Aumenta el máximo de PV en 10
Recuperación:
Siesta - El Dino recobra hasta 20 PV y se duerme
Primavera Precoz - El grupo recobra hasta PV igual al elemento Madera del dino que lo lanza
Primeros Auxilios - Permite recuperar un PV al final del combate si pierde vida, más no si el dino muere
Medicina - Permite recuperar hasta 3 PV al final del combate
Alba Hojosa - Regenera a todos los Dinos del grupo hasta un Rayo 2 + Madera 2 PV
Camillero - Permite a otro Dino del grupo recuperar hasta 5 PV al final del combate
Aumenta PV en descanso:
Envoltura - Aumenta la rapidez de la recuperación de los PV del descanso en 3 pv
Regenerescencia - Aumenta la velocidad de recuperación en el descanso en 3 pv
Corazón de fénix (3º esfera) - Aumenta la velocidad de recuperación durante el descanso en 15%
Genera refuerzos:
Refuerzos Korgon - Llama a Korgon para ayudar a combatir
Espíritu Gorilos - Llama un Espíritu Gorilos para ayudar a combatir
Clon Acuoso - Crea un clon del Dino con 1 punto de vida
Funcionan en Grupo:
Jefe de Guerra - Aumenta potencia de todos los asaltos de los Dinos del grupo en 2
Estado Primario - Anula estatus positivos enemigos y negativos del Grupo
Primavera Precoz - El grupo recobra PV igual a los puntos de Madera del dino siguiente al líder
Guardia Forestal - Aumenta la defensa Madera de todos los Dinos del Grupo en 3
Puré Salvador - Anula todo el estatus negativo del grupo
Alba Hojosa - Regenera a todos los Dinos del grupo hasta un Rayo 2 + Madera 2 PV
Bendición - Da el Estatus Bendito a todos los Dinos del grupo
Ataque especializado:
Sin Piedad - Escoge el blanco con menos PV con cada asalto
Concentración - Los asaltos siempre son contra el mismo enemigo
Análisis - Elige el mejor blanco para cada ataque
Estrategia - Adopta la mejor estrategia en función a las defensas de los enemigos
© 2013 by PUCHOLAKIS y LUCYKAOS