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FUEGO

   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1 - Ev - Cólera
Aumenta la potencia del próximo asalto en un 25%

1 - P - Garras en Llamas
Aumenta la potencia de todos los asaltos de Fuego en 7

1 - P - Fuerza
Aumenta la potencia de todos los asaltos en 1


2 - R - Cazador de Gupión
Permite al Dino cazar pequeños animales en ciertos lugares

2 - P - Carga
Aumenta la potencia del primer asalto en 5

2 - P - Artes Marciales
Aumenta la potencia de todos los asaltos en 2

2 - A - Aliento Ardiente
Ataca a todos los enemigos con un poder de Fuego 5

2 - P - Sangre Caliente
Aumenta la iniciativa en 4

2 - P - Furia
Aumenta la potencia de todos los asaltos en 3 y disminuye todas las defensas en 2


3 - A - Palma Chalum
Ataca a un enemigo con un poder de Fuego 10, pero disminuye la iniciativa del Dino en 15

3 - P - Vigilancia
Aumenta la defensa Fuego en 5

3 - A - Siesta
El Dino recobra hasta 20 puntos de vida y se duerme

3 - A - Bola de Fuego
Ataca a un enemigo con un poder de fuego 7

3 - A - Río de lava
Ataca a un enemigo con un poder de Fuego 12

3 - R - Cazador de Gigante
Permite al Dino cazar animales medios en ciertos lugares

3 - Ev - Combustión
Todos los enemigos pierden los puntos de vida equivalentes a su elemento Madera

3 - P - Corazón Ardiente
Aumenta la potencia de todos los asaltos de fuego en 12 y el máximo de puntos de vida en 20

3 - P - Waikidô
Aumenta las posibilidades de contraataque en un 10% y el máximo de puntos de vida en 20. Disminuye la iniciativa del Dino en 5

3 - P - Aura Incandescente
Aumenta el elemento Fuego en 2

3 - P - Venganza
Aumenta las posibilidades de contraataque en un 5%

3 - A - Kamikaze
Ataca a un enemigo con un poder de Fuego 15, pero el Dino pierde la mitad de su vida


4 - P - Bestia
Aumenta la potencia del primer asalto en 20

4 - R - Cazador de Dragón
Permite al Dino cazar animales muy raros y peligrosos en ciertos lugares

4 - P - Jefe de Guerra
Aumenta la potencia de todos los asaltos de todos los Dinos del grupo en 2

4 - Ev - Autocontrol
Impide todos los estatus negativos y disminuye la iniciativa en 3

4 - Ev - Antorcha
El Dino está en llamas.

 

El desgaste de antorcha es:

De 1 a 3 -> 1pt de desgaste
De 4 a 6 -> 2pts de desgaste
De 7 a 10 -> 3pts de desgaste
De 11 a 14 -> 4pts de desgaste
De 15 a 19 -> 5pts de desgaste
De 20 a 25 -> 6pts de desgaste
De 26 a 32 -> 7pts de desgaste
De 33 a 38 -> 8pts de desgaste
De 39 a 46 -> 9pts de desgaste
De 47 para arriba en el elemento -> 10pts de desgaste


4 - A - Meteoros
Ataca a todos los enemigos con un poder de Fuego 10


5 - P - Bravo
El Dino no podrá más estar en grupo. Aumenta el elemento Fuego en 6, el máximo de puntos de vida en 50 y la velocidad en un 15%

© 2013 by PUCHOLAKIS y LUCYKAOS

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