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Visper

Sabio Menthos
Observatorio (Nimbao)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Gorilos

Guía Michel
Dinovilla (Alrededores)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Castivore

Isabella

P. del mercado (Alrededores)

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Feros

Bao bob
Casa de Baobob (Islas)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

          Hippoclamp

M. Hydargol
Caídas mutantes
(Islas)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pigmou

Chaman Lacio
Fosalava (Volcán)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Kabuki

Yakuzi
Isla Totem
(Islas)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mahamuti

Papy Jose
Casa de papy (Alrededores)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Moueffe

Venerable
G. del Venerable (Volcán)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nubeis

Sra X
Fuerzabruta (Alrededores)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Planeala

M. Elemental
Fosalava (Volcán)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Polvorón

Broc
Taller de Broc (Islas)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Rokky

Rey Rokky
Ciudadela (Estepas)

 

 

 

 

 

 

 

 

Sirain

Ana Tomia
Clínica (Oeste)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Teroz

Prof. Eugenio
Universidad (Alrededores)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tufufu

M. Zenit
Fuerzabruta (Alrededores)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Winks

G. Atlanteido
Caídas mutantes (Islas)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Wanwan

G. de la Jungla
Puerta a Sylvanegra (Jungla)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Las invocaciones son un tipo especial de competencias, que se distinguen por la letra i (existe una por cada raza)

Particularidades de este tipo de competencias:


Sólo tendrá efecto 1 vez por batalla
Están ligadas a una "deidad", un personaje "mítico" que aparece en representación de la competencia (la deidad varia según la raza)

Para que tus dinos puedan conseguirlas el primer paso es hablar con el Maestro Zenit con cualquiera de tus dinos (una vez por cuenta)

Después cada dino deberá hablar con un personaje diferente según su raza lo que le enseña una competencia de vacío llamada "Invocador" con la cuál podrá aprender a invocar (no confundir esto con la invocación de la deidad, esta competencia sólo indica que podrá aprender a usar la deidad si junta los requerimientos, NO significa que ya la tengas aprendida ni desbloqueada, todos los dinos aprenden esto)

Finalmente cuando suba de nivel si tiene las competencias necesarias podrá desbloquear la invocación y al volver a subir podrá aprenderla


Nota: Los personajes que tienen requisitos de aparición no estarán disponibles desde un principio; es necesario cumplirlos
para poder tener la conversación.

Para ver al M. Elemental hay que hacer las misiones del chamán
Para el rey rokky necesitas terminar la búsqueda de la magnetita
Si estas haciendo nimbao 2 y el taller de broc esta destruido no podrás hablar con él
Si estas haciendo nimbao 1 y el venerable esta herido no podrás hablar con él
Para ver a yakuzi hay que terminar la búsqueda kabuki
Para ver a ana hay que terminar la búsqueda de la clínica
Para ver a la Sra X hay que hacer la misión "El perro perdido" de papy


La única excepción a este procedimiento es la invocación del quetzu, que no requiere hablar con ningún personaje (incluido zenit) y se desbloquea directamente desde rayo.

Celeridad > Golpe doble > Rayo > Quetzalcóatl:
Ataca al grupo oponente con un ataque de rayo 40
 

 

Primavera precoz + Viento vivo
Reina del panal: Provoca el estado Down en el grupo oponente (baja la resistencia)
 
 
 
 
 
 
Estado Primario + Corazón Ardiente
Bendición de Hadas: Da 10 puntos de iniciativa extra a todo el grupo(parece que ha cambiado el efecto a restar 10 inic al grupo oponente, sin embargo la descripción sigue igual)
 
 
 
 
 
 
 
Instinto Salvaje + Viento Vivo
Hombre Lobo: Ataca al grupo oponente con madera 30
 
 
 
 
 
 
 
 
Palma chalum + Golpe fatal
Salamandra: Ataca un oponente con fuego 40
 
 
 
 
 
 
 
Desvelo + Artes marciales + Concentración
Buda: Bono de +10 en defensa de todos los elementos para todo el grupo
 
 
 
 
 
 
 
 
Bola de Fuego + Herencia Faroe
Armadura de Ifrit: Bono de +20 en defensa de fuego para todo el grupo
 
 
 
 
 
 
 
 
Desvelo + Combustión
Tótem ancestral: Ataca un oponente con un poder de aire 30 ? 
 
 
 
 
 
 
 
 
Sangre Ácida + Tornado
Leviatán: Ataca al grupo oponente con agua 20
 
 
 
 
 
 
 
Río de lava + Croc Diamante
Vulcan: Ataca al grupo oponente con fuego 20
 
 
 
 
 
 
 
 
Disco Vacumm + Danza Rayo
Fujin: Duplica la velocidad de todo el grupo
 
 
 
 
 
 
 
Rayo + Elasticidad
Raijin: Ataca al grupo oponente con rayo 20
 
 
 
 
 
 
 
Aliento Fétido  + Golpe socarrón + Tenacidad
Hades: Envenena y ralentiza al grupo oponente
 
 
 
 
 
 
 
 
Fisión Elemental + Aura Inc
Golem: Bono de +20 en defensa de rayo para todo el grupo
 
 
 
 
 
 
 
 
Sin piedad + Venganza
Ondina: Ataca un oponente con un poder de agua 30
 
 
 
 
 
 
 
 
Aliento Fétido  + Aliento Ardiente
Djinn:Ataca al grupo oponente con aire 20
 
 
 
 
 
 
 
 
Carisma + Danza rayo
Rey de los simios: Da un bono de +20% en esquiva para todo el grupo
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Maestro pescador + Adrenalina
Ballena Sagrada: Bono de +20 en defensa de agua para todo el grupo
 
 
 
 
 
 
 
 
Guardia forestal + Recolección
Gendro: Bono de +20 en defensa de madera para todo el grupo
 
 
 
 

© 2013 by PUCHOLAKIS y LUCYKAOS

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